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Objetos de Creatures of Sonaria

Identifica plushies, artefactos, tokens, paletas, materiales y aspectos por uso, fuente, comercio y versión.

4 guías
3 por dónde empezar
Objetos centro de guías
ProductExperiencia actual de Roblox, Place ID 5233782396 VersionCategorías Recode del inventario comprobadas el 2026-08-22 UTC; efectos y fuentes pueden cambiar PlatformRoblox en PC, móvil, Xbox y PlayStation

Los objetos de Creatures of Sonaria resuelven problemas distintos aunque aparezcan juntos en inventario o intercambio. Los plushies se equipan para efectos; los artefactos reducen el coste de criaturas relacionadas en Artifact Shop; los tokens ejecutan acciones sobre gachas, slots, crecimiento, apariencia o revivir. Las paletas controlan colores y los materiales o aspectos cambian la superficie.

Usa Plushies para elegir un efecto, Artefactos para planificar una compra, Tokens para saber qué se consume y Paletas y materiales para distinguir color, textura y aspecto.

Identifica categoría antes que nombre

Plushie

Objeto equipable de efecto, evento, misión, tienda, mercancía, UGC o intercambio. La descripción viva decide su conducta.

Efecto necesita UI actual

Artefacto

Objeto de misión ligado a reducir el precio de una criatura de Artifact Shop. No es moneda universal.

Corroborado

Token

Objeto consumible o de acción con objetivo y ruta concreta. Algunos afectan slots; otros, gachas, clima o aspecto.

Estructura corroborada

Paleta

Conjunto de colores disponible en personalización. No concede una mutación automáticamente.

Inspecciona editor

Material o aspecto

Override de superficie o apariencia nombrada con reglas de aplicación y propiedad propias.

Reglas variables

Abre inventario y lee categoría, descripción, cantidad, objetivo, fuente y comercio antes de equipar, consumir, gastar moneda de evento o confirmar. “Unknown” es más seguro que inventar un porcentaje, coste, cap o cooldown.

Crea un registro que sobreviva a actualizaciones

Campo
Pregunta
Mejor evidencia
Riesgo
Tipo
¿Qué objeto es?
Etiqueta del inventario actual
La clasificación puede moverse.
Efecto
¿Qué cambia al equiparlo?
Descripción y prueba controlada
Alto tras balance.
Fuente
¿Tienda, misión, evento, código o comercio?
UI de obtención
Alto en rotaciones.
Consumo
¿Se gasta, equipa, devuelve o liga?
Confirmación e inventario
Alto si guías discrepan.
Comercio
¿Puede moverse el objeto exacto?
Trade Realm
Medio a alto.

Elige y usa objetos con método

Elige plushies por trabajo real: crecer, viajar, luchar, nesting, mutaciones, tokens, clima o apoyo. Prueba baseline y equipado cambiando solo una variable. Para artefactos, registra precio de tienda antes y después y no inventes una fórmula. Para tokens, confirma si consumen, qué slot afectan y si se puede deshacer; revisa edad, mutaciones y traits antes de confirmar.

Para paletas y materiales, previsualiza regiones, luz y guardado. Una apariencia no demuestra una mutación ni cambia estadísticas. En intercambios, compara nombre completo, icono y categoría; una miniatura parecida no es sustituto.

Errores comunes y flujo seguro

  • Equipar el plushie popular sin revisar disparador.
  • Tratar artefacto como moneda para cualquier criatura.
  • Aplicar un token al slot equivocado.
  • Llamar iguales a especie, slot, plushie, token, paleta y material.
  • Copiar un efecto de Legacy o un vídeo sin fecha.
  • Suponer que una recompensa de código está activa o es intercambiable.
  1. Identifica categoría y cantidad.
  2. Lee efecto, objetivo, fuente, comercio y confirmación.
  3. Decide el problema que resuelve.
  4. Compara conservarlo frente a usarlo.
  5. Prueba en un slot reemplazable.
  6. Registra antes y después con fecha UTC.
  7. Revisa tras actualización o regreso de evento.

Preguntas frecuentes

¿Los plushies son cosméticos?

Generalmente son objetos equipables con efectos; lee la descripción actual y no los confundas con paletas o materiales.

¿Los artefactos sirven para cualquier criatura?

No. Relaciona familia, objetivo y precio que muestre la tienda actual.

¿Todos los tokens se intercambian?

No lo supongas; la interfaz actual de Trade Realm decide para el token exacto.

Nota de evidencia

La estructura de categorías es Corroborada por la comunidad mediante Plushies, Artifact Shop, Tokens y Material Palettes, comprobadas el 2026-08-22 UTC. Efectos, caps, costes, stacking y comercio necesitan UI actual.

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