Mecánicas

Habilidades y dolencias de Creatures of Sonaria

Identifica habilidades activas y pasivas, lee iconos y acumulaciones de dolencias, prueba interacciones con seguridad y relaciona los valores con la versión actual.

Las habilidades de Creatures of Sonaria describen lo que una criatura puede activar o hacer pasivamente bajo una condición. Las dolencias son estados temporales aplicados por ataques, habilidades, comida, clima, peligros, posturas u otras mecánicas. Aprende la entrada específica de la criatura y el resultado visible del estado actual; no dependas de una tecla o tabla de acumulaciones universal sin fecha.

Clasifica primero la mecánica

Habilidad activa

Herramienta activada por el jugador con entrada, objetivo, alcance, coste, duración, enfriamiento y estado válido. La lista de controles activa decide si está disponible.

Específica de criatura

Habilidad pasiva

Efecto incorporado que se activa al atacar, recibir daño, moverse, entrar en un terreno, alcanzar un umbral u otra condición vigente.

Documentada por la comunidad

Dolencia o estado

Efecto temporal mostrado con iconos, partículas y datos de acumulación o duración. Puede afectar salud, movimiento, stamina, resistencia o control.

Lee el icono activo

Resistencia o bloqueo

Campo que reduce o impide un efecto nombrado bajo las reglas actuales. Un valor positivo no significa inmunidad total automáticamente.

El valor exacto lleva fecha

La documentación comunitaria actual de Ability separa páginas activas, pasivas y de estados, y enumera qué criaturas tienen cada mecánica. Úsala para descubrir opciones y después abre Creature Info y los controles activos del espacio elegido.

Crea una ficha de habilidad

Registra nombre, tipo, criatura, entrada, activador, objetivo, alcance, coste de recurso o salud, duración, enfriamiento, resultado, contraataques, reino o versión y fecha de comprobación. Deja vacíos los valores desconocidos. Una ficha sencilla evita que un nombre llamativo se convierta en un «es buena» sin detalles.

Para una habilidad activa, prueba activación y cancelación en un lugar seguro. Comprueba si requiere objetivo, detiene el movimiento, afecta a jugadores cercanos, consume stamina o salud, o bloquea otra acción. Observa el indicador de enfriamiento.

Para una pasiva, reproduce el activador sin acumular otros cambios. Si se activa con poca salud, no la pruebes con un espacio valioso en combate público. Usa una configuración controlada y consentida.

Lee la respuesta de las dolencias

La documentación comunitaria actual de Combat describe iconos de estado, efectos de pantalla y partículas para varias dolencias. Empieza por el nombre visible y el indicador actual de acumulación o duración. No deduzcas daño exacto o pérdida de movimiento solo por el color.

Paso
Pregunta
Acción
Identifica
¿Qué icono, partículas o efecto de pantalla nombrado apareció?
Abre la ayuda de estados actual cuando sea seguro.
Limita
¿Qué fuente añade acumulaciones o duración?
Rompe el contacto y sal del área peligrosa.
Recupérate
¿Ayudan movimiento, descanso, comida, agua, tiempo, habilidad u otra mecánica actual?
Recupérate en cobertura real.
Registra
¿Qué cambió y durante cuánto tiempo en esta versión?
Guarda fecha y condiciones, no una afirmación universal.

Si el estado limita movimiento o stamina, salir antes importa más que maximizar el daño. Si reduce la resistencia, evita otra fuente de dolencia. Si limita el control, posiciona la criatura antes de llegar a un estado peligroso.

Entiende acumulación e inmunidad con cautela

Las referencias comunitarias pueden publicar acumulaciones, pulsos, fórmulas, topes, enfriamientos y errores exactos. Son útiles para una prueba fechada, pero son datos de alto riesgo como hechos permanentes. Comprueba la interfaz activa y el contexto del parche reciente. Si la descripción y el resultado observado no coinciden, etiqueta la discrepancia en vez de elegir una versión en silencio.

Un campo de resistencia puede ser parcial, condicional o específico de un efecto. Una habilidad puede ignorar, convertir, reflejar o interactuar con otra mecánica bajo las reglas actuales. Prueba un par a la vez. No generalices desde otra dolencia con un icono parecido.

Elige habilidades para un plan

Para sobrevivir, prioriza detección, escape, ocultación, curación, acceso a recursos o disuasión cuando resuelvan la ruta. Para el combate directo, combina presión con la capacidad de mantener distancia o salir. En manadas, la información, el control y el apoyo pueden superar al daño solitario.

Escribe una secuencia: «cuando el perseguidor se acerque, activa la herramienta de movimiento, gira detrás del terreno y detente antes de vaciar la stamina». Eso se puede usar. «Pulsa la habilidad tres sin parar» no.

La misma habilidad puede ser excelente en terreno abierto y mala en una cueva. Incluye el entorno y los contraataques del oponente en la ficha.

Soluciona una habilidad

Vuelve a abrir los controles activos y confirma que la criatura seleccionada la tiene. Comprueba edad o forma, enfriamiento, coste de stamina o salud, objetivo, alcance, terreno, agua, postura, objeto equipado, modo pasivo y dolencia actual. Cierra menús o chat que capturen la entrada. Tras una actualización, vuelve a un servidor nuevo si la interfaz parece desactualizada.

Si una guía muestra una habilidad que el espacio actual no tiene, revisa rediseño, subespecie, Recode frente a Legacy y fecha de la fuente. No supongas un error antes de resolver la identidad.

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé qué habilidades tiene mi criatura?

Abre Creature Info y los controles específicos de la criatura actuales. Usa un índice Recode reciente para comparar y confía después en el espacio activo.

¿Las dolencias siempre se acumulan igual?

No debe suponerse una regla permanente para todos los efectos. Lee el estado nombrado, el indicador actual, la fuente reciente y la interacción.

¿Una habilidad pasiva se puede activar manualmente?

Por definición, se activa mediante una condición y no mediante una entrada activa normal. Aprende el activador y cómo provocarlo o evitarlo.

Nota de evidencia

La estructura de habilidades y estados tiene respaldo Comunitario corroborado mediante Creature Abilities y Combat, revisados el 2026-08-22 UTC. Los enfriamientos, acumulaciones, fórmulas, inmunidades y errores exactos requieren pruebas actuales dentro del juego.

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