能力は、プレイヤーが発動するものと条件で自動的に働くものに分かれます。状態異常は攻撃、能力、食料、天候、危険、姿勢などで一時的に付与されます。名前、対象、射程、コスト、持続時間、クールダウン、アイコン、蓄積を記録し、色や古い共通キーだけから効果を決めないでください。
まず種類を分ける
アクティブ能力
入力、対象、射程、コスト、持続、クールダウン、使用可能な状態がある。
生物固有パッシブ能力
攻撃、被攻撃、移動、地形、体力などの条件で発動する。
条件を記録状態異常
アイコン、粒子、画面、蓄積、持続時間で表示される一時状態。
ライブ表示を読む耐性・無効
特定の効果を減らすか防ぐフィールド。正の値は完全免疫とは限らない。
値は日付付き現在の Creature Abilities と Combat は発見のために使い、最終的には Creature Info とライブの操作を確認します。
能力カードを作る
名前、種類、生物、入力、発動条件、対象、射程、コスト、持続、クールダウン、結果、対策、サーバー、日付を一枚にまとめます。分からない値は空欄にし、推測で埋めません。安全な場所で発動、キャンセル、移動停止、近くのプレイヤーへの影響、体力やスタミナの消費を試します。
パッシブ能力は、他の変更を重ねずに条件を再現します。低体力で発動する能力を価値あるスロットの公開戦闘で試さず、同意した相手と安全なテストを行います。
状態異常への対応
状態の名前、アイコン、粒子、画面効果、蓄積、持続時間を見ます。出血、毒、火傷、凍結、腐食、放射、麻痺、遅延などを色だけで判断しません。移動やスタミナが制限されたら、最大ダメージより早い離脱を選びます。追加の発生源から離れ、実際のカバーで回復します。
コミュニティ資料は、蓄積、ティック、式、上限、クールダウンを載せることがあります。更新で変わるため、表示された説明と観察が一致しない場合は差異を残します。耐性が部分的、条件付き、特定効果だけである可能性も確認します。
能力が動かないとき
現在の生物が能力を持つか、年齢やフォーム、クールダウン、体力やスタミナ、対象、射程、地形、水、姿勢、持ち物、状態を確認します。チャット、メニュー、文字入力欄を閉じ、更新後に UI が古く見えるなら新しいサーバーを試します。Legacy と Recode、種と亜種、日付の違いを解決してから不具合と判断します。
確認メモ
能力と状態の分類は Creature Abilities と Combat で照合します。クールダウン、蓄積、式、免疫、既知の不具合は Current in-game testing required です。