食料と水の場所は、現在の生存ルートの中心です。近い場所ではなく、現在の生物の食性、年齢、体格、移動、視界、補給後の出口に合う場所を選びます。ノード、深さ、再出現、危険、プレイヤー交通は更新で変わるため、Main Realm で実際に確認します。
互換性を確認する
食べられる種類、飲める水、年齢、移動タイプ、サイズを UI で読みます。Food Sources は分類と候補を調べる参考です。1 回見たノードが固定位置、固定時間、固定量、固定再出現を意味するわけではありません。
項目
確認
安全な判断
食性
食べられる資源と年齢
確認済みのノードだけを使う
アクセス
斜面、水、カバー、旋回、体格
帰りのスタミナを残す
交通
プレイヤー、祠、ミッション、イベント
別のノードか待機を選ぶ
状態
天候、災害、水深、資源の有無
危険前に補給する
水辺を安全に使う
岸へ行く前に音、視界、足跡、出口を見ます。水は攻撃者を隠し、地上の生物の旋回や逃走を制限することがあります。水中や半水中の生物も、深さ、上陸、帰還の入力を先に試してください。目標地点の上で休まず、混雑していたら別の資源か時間を選びます。
ミッションとルートを組む
食べる、飲む、移動する、地域へ行くというミッションが本当にカウンターを動かすか、安い行動一つで確認します。安全なら同じバイオームの目標をまとめますが、危険なホットスポットを横断する目標は分け、帰還資源を残します。
確認メモ
体験の生存条件は Roblox、資源の分類は Food Sources で確認します。正確な位置、量、再出現、危険は Needs live verification です。