パレットとマテリアルは、Creatures of Sonaria の生物の外見を変えますが、変異、特性、種の所有権、保存スロットのステータスとは別です。編集前に、アイテムの名前、プレビュー、対象、保存、消費、取り消し、交換を確認してください。
外見の層を分ける
パレットは許可された色のセット、マテリアルは表面や質感、カスタムスキンは選択した外見です。変異は別のスロット特性、特性はステータス修正です。Material Palettes はカテゴリを調べる資料であり、実際の保存と所有はライブ UI を確認します。
層
変わるもの
確認
仮定しない
パレット
エディタの色
色、所有、装備状態
変異を与える
マテリアル
対応する表面の見え方
プレビュー、制限、保存
全身が同じに描画される
変異
独自マーカーの外見結果
変異名とスロット
似た色で証明できる
特性
別に表示されるステータス修正
セル、名前、ライブ値
外見から値が分かる
編集と保存をテストする
種、スロット、年齢、変異、特性、現在のパレット、マテリアル、セーブ名、装備、インベントリ数量を記録します。未知のアイテムは交換可能なスロットで試し、複数の角度、光、天候、水中、体の部位をプレビューします。閉じただけで下書きが保存されると考えません。
パレットでは名前とアイコンを確認し、複数の部位で色とコントラストを見ます。マテリアルではモデルを回し、適格性、消費、除去、再適用を読みます。組み合わせを試すときは一つだけ変更し、結果がどの要素で変わったかを残します。
入手と交換
ショップ、イベント、ミッション、ログイン、コード、パッケージ、ガチャ、交換のどれから来るかを確認します。古いイベントページは現在の入手証明ではありません。交換では完全な名前、アイコン、数量を二回の確認で読み、外見が元のアイテム所有権を移すとは考えません。
確認メモ
パレットとマテリアルの分類は Material Palettes で照合します。所有、消費、保存、適用、交換は Current-interface dependent です。