戦闘はダメージ競争の前に、生存の判断です。成長、ミッション、変異、特性、時間を守るには、体重、体力、移動、地形、能力、スタミナ、相手の人数、退路を知っている戦いだけを選びます。悪い遭遇から離れることも成功です。
スロットを準備する
Creature Info で体力、ダメージ、体重、移動、旋回、スタミナ、食性、能力、状態異常、耐性、特性、変異、ぬいぐるみ、年齢を読む。成体の表を幼体の結果として使わないでください。通常攻撃、追加攻撃、能力、休息、離脱を、他プレイヤーから離れた場所で試します。
位置と状態を管理する
相手を視界に置き、大きな体に地形へ押し付けられないようにします。小型は直接殴り合わず、カバーと旋回の隙間を使います。大型は回転する空間を確保し、狭い入口へ入って速い相手に側面や背後を取られないようにします。水中では、どの体が水際を支配するかを見ます。
アイコン、粒子、画面の変化で状態異常を確認します。出血、火傷、毒、負傷、凍結、腐食、放射、麻痺、遅延などを色だけで推測せず、名前、蓄積、発生源を読みます。危険な状態が重なる前に 能力と状態異常 を確認して接触を切ります。
攻撃と撤退
攻撃は距離、時間、攻撃後の位置で評価します。相手がこちらへ向いたら、同じ入力を繰り返さず離れます。相手を追って、群れ、隠れ場所、水、状態の有利へ誘導されないでください。スタミナがゼロになる前に地形を使い、視界を切って回復します。
コミュニティの Combat、Creature Stats、Abilities には式やクールダウンがありますが、バランス変更に敏感です。公式の Roblox 体験 とライブ説明を日付付きで優先し、1 式から勝利を保証しません。
確認メモ
戦闘の操作とチーム戦の入口は Roblox、詳細比較は Combat、Creature Stats、Abilities です。数式、クールダウン、勝敗は Current live verification required です。