特性は、保存された一個体のステータスや行動を変える効果です。種全体を変更するものではなく、そのスロットに属します。色のセルと変異の二重らせんマーカーを分け、名前、年齢、現在のステータス、ぬいぐるみ、状態、天候を一緒に記録してください。
スロットの特性を読む
Creature Info を開き、特性セル、正確な名前、現在の年齢、基本種の行、調整後の結果を確認します。幼体と成体を同じ数値として扱わず、バフ、状態異常、パック効果、装備を分けます。色の略称だけを頼りに、正確な修正値を公開しないでください。
特性を厳選する
繰り返せる食性、成長、移動、避難ルートを作り、目的に合う結果だけを評価します。巣作りで複数特性を狙う説明があっても、保証、節目、例外は更新で変わります。親、孵化、成長、トークン、出現した時刻、現在のセルを記録し、ライブ通知を証拠にします。
戦闘なら体力、ダメージ、体重、移動、状態を組み合わせます。生存なら回復、スタミナ、食欲、抵抗、逃走が実際の失敗を解決するかを見ます。赤いセル、二重特性、取引相場だけで「最強」と決めないでください。
二重特性と交換
二つの特性は互いに補完することも、効果が重なることもあります。完全な調整後プロフィールを同じルートで比較し、直接接触向けか、逃走や収集向けかを実際に試します。市場価値は種、特性の組み合わせ、変異、外見、年齢、買い手で決まり、恒久的な種の解除と保存個体を同じ価格にしません。
基本値は 生物ステータス、日付付きの市場調査は 価値リスト を参照します。特性のセルを保存し、更新後に同じ個体を再確認してください。
確認メモ
特性の資料は Traits と Mutations です。正確なロール条件と修正値は Needs in-game testing です。