巣作りは、保存された生物から卵を作り、他のプレイヤーを孵化へ招待する活動です。変異や特性の候補ルートになることもありますが、巣は通常の生存セッションに存在します。親の食料、水、体力、スタミナ、資源、卵、招待、危険、退路を同時に管理してください。
条件と操作を確認する
現在の Creature Info と操作を開き、巣または領域のアクション名、性別、状態、年齢、クールダウン、既存の巣を確認します。コミュニティの Nests and Storages は基本条件の資料ですが、Legacy の手順をそのままコピーせず、ライブの表示を証拠にします。
巣の場所を選ぶ
食料、水、カバー、体が入る入口、旋回、複数の出口、孵化後の幼体のルートを確認します。イベント、祠、開けた海岸、ミッションの交通量が多い場所は、必要がなければ避けます。一つの入口だけの有名な「秘密の場所」は、発見されたときに罠になります。
卵、招待、孵化を管理する
巣を置いたら、卵スロット、発展、要求資源、アップグレード、招待、クールダウンを読む。卵を一つずつ記録し、別のプレイヤーが集める、守る、招待する役割を決めます。レアな変異、正確な特性の組み合わせ、販売価値を約束しません。
孵化後は、種、スロット、変異マーカー、特性セル、食性、能力、操作、食料と水まで確認します。幼体は親と同じ道を安全に歩けないことがあるため、短いルートを先に用意します。
結果を記録する
日付、サーバー、親の種とスロット、年齢、装備、ぬいぐるみ、巣のアップグレード、卵の順序、招待した人、孵化結果、変異、特性、自然成長を記録します。変異は外見の仕組み、特性はステータスの仕組みとして分けます。材料やカスタムスキンはどちらでもありません。
巣を守り、問題を切り分ける
親や仲間を入口の近くに置き、無駄な戦闘やチャットで注目を集めません。巣が見つかったら、卵より親と価値あるスロットを守ることを優先します。巣が消えた、卵が進まない、期待した結果が出ない場合は、性別、状態、年齢、クールダウン、既存の巣、資源、退出、死亡、正しい参加者を一つずつ確認します。
確認メモ
巣作りの資料は Nests and Storages、変異は Mutations、特性は Traits で照合します。時間、報酬、適格性、持続は Needs live verification です。