生物

Creatures of Sonaria 生物ステータス

体力、攻撃、体重、移動、スタミナ、成長段階、能力を同じ条件で比較する方法を説明します。

生物ステータスは、表の数字を大きい順に並べるだけでは読めません。年齢、体重、成長段階、食性、移動、旋回、攻撃の当てやすさ、能力、状態異常、特性、変異、ぬいぐるみ、地形を同じ条件で見ます。現在の数値は Recode の表示と確認日を添えて扱い、古い表から式やクールダウンを推測しないでください。

比較するステータス

まず、体力と体重で接触に耐えられるかを見ます。次に攻撃、射程、攻撃速度、旋回、移動、スタミナ、回復、食料と水のルートを確認します。飛行、水中、潜行、登攀の能力は、数字の速度だけでなく、地形を安全に通過できるかで評価します。

項目
質問
実戦での意味
体力・体重
接触しても退路を保てるか
受けられる攻撃と押し合い
攻撃・射程
安全な距離と時間を作れるか
命中、追撃、離脱
移動・旋回
地形で相手を振り切れるか
水、洞窟、斜面、狭い入口
スタミナ
逃走と補給を同じルートで行えるか
ゼロになる前の退路

年齢と条件をそろえる

幼体と成体を比べないでください。年齢、フォーム、食料、水、天候、状態、装備、特性、変異を記録します。ぬいぐるみやバフがある場合は、外して比較するか、同じ構成で比較します。1 回の戦闘だけでは、数字と操作、地形、相手の実力を分けられません。

コミュニティの Basic GameplayCreature Stats ListCombat は資料として便利ですが、現在の表示を置き換えません。表に K と書かれている場合でも、現在の操作画面を開き、選択した生物の能力と入力を確かめます。

数字を役割へ変換する

生存用なら、最大ダメージよりも、食料と水へ行き、隠れ、回復し、戻れることが重要です。戦闘用なら、攻撃値だけでなく、当てた後の位置、追撃を受けたときの体力、スタミナ、状態異常への対策を見ます。移動用なら、速度、飛行や水中の切り替え、着地、視界、危険地帯の迂回を確認します。

特性は個体のステータスを変え、変異は別の外見やスロット要素です。見た目の色を数値の証拠にしないで、Creature Info のセルとステータス表示を読んでください。能力が強くても、その能力を使うためのクールダウン、コスト、ターゲット、地形条件が合わなければ役割に適しません。

検証用の記録を作る

表に生物名、年齢、フォーム、条件、体力、攻撃、体重、移動、スタミナ、能力、状態、日付、サーバーを並べます。1 回目は歩行、旋回、通常攻撃、回復、逃走を別々に測り、2 回目で同じルートを繰り返します。数字の差より、どの条件で失敗したかを残す方が更新後に役立ちます。

確認メモ

ステータスの比較資料は Basic GameplayCreature Stats ListCombat です。数値、式、能力、クールダウンは Current build dependent であり、個体ごとのライブ確認が必要です。特性能力と状態異常 のガイドも参照してください。

💚 Creatures of Sonaria 🦀 Survive Kaiju Animalsの別の実践ガイドも確認しましょう。

生物

Creatures of Sonaria ティアリスト

ティア順位を生存、戦闘、移動、ミッション、入手難度、交換需要の条件に分けて判断します。

生物

Creatures of Sonaria 生物一覧

生物名、食性、移動、入手ルート、成長、ミッション、イベント、交換の確認方法を一つの一覧で整理します。

交換

Creatures of Sonaria 交換の安全

交換窓口、アイテムの同一性、最後の差し替え、外部検証、信頼取引から身を守るチェック方法です。