生物ステータスは、表の数字を大きい順に並べるだけでは読めません。年齢、体重、成長段階、食性、移動、旋回、攻撃の当てやすさ、能力、状態異常、特性、変異、ぬいぐるみ、地形を同じ条件で見ます。現在の数値は Recode の表示と確認日を添えて扱い、古い表から式やクールダウンを推測しないでください。
比較するステータス
まず、体力と体重で接触に耐えられるかを見ます。次に攻撃、射程、攻撃速度、旋回、移動、スタミナ、回復、食料と水のルートを確認します。飛行、水中、潜行、登攀の能力は、数字の速度だけでなく、地形を安全に通過できるかで評価します。
年齢と条件をそろえる
幼体と成体を比べないでください。年齢、フォーム、食料、水、天候、状態、装備、特性、変異を記録します。ぬいぐるみやバフがある場合は、外して比較するか、同じ構成で比較します。1 回の戦闘だけでは、数字と操作、地形、相手の実力を分けられません。
コミュニティの Basic Gameplay、Creature Stats List、Combat は資料として便利ですが、現在の表示を置き換えません。表に K と書かれている場合でも、現在の操作画面を開き、選択した生物の能力と入力を確かめます。
数字を役割へ変換する
生存用なら、最大ダメージよりも、食料と水へ行き、隠れ、回復し、戻れることが重要です。戦闘用なら、攻撃値だけでなく、当てた後の位置、追撃を受けたときの体力、スタミナ、状態異常への対策を見ます。移動用なら、速度、飛行や水中の切り替え、着地、視界、危険地帯の迂回を確認します。
特性は個体のステータスを変え、変異は別の外見やスロット要素です。見た目の色を数値の証拠にしないで、Creature Info のセルとステータス表示を読んでください。能力が強くても、その能力を使うためのクールダウン、コスト、ターゲット、地形条件が合わなければ役割に適しません。
検証用の記録を作る
表に生物名、年齢、フォーム、条件、体力、攻撃、体重、移動、スタミナ、能力、状態、日付、サーバーを並べます。1 回目は歩行、旋回、通常攻撃、回復、逃走を別々に測り、2 回目で同じルートを繰り返します。数字の差より、どの条件で失敗したかを残す方が更新後に役立ちます。
確認メモ
ステータスの比較資料は Basic Gameplay、Creature Stats List、Combat です。数値、式、能力、クールダウンは Current build dependent であり、個体ごとのライブ確認が必要です。特性 と 能力と状態異常 のガイドも参照してください。