Palettes e materiais personalizam a aparência de uma criatura de Creatures of Sonaria, mas não são a mesma coisa que mutação, trait, posse de espécie ou estatística do slot. Antes de editar uma criatura valiosa, identifique o cosmético, abra a prévia e entenda o que o save ou a confirmação atual consome ou substitui. A referência de Material Palettes ajuda a localizar nomes.
Separe camadas de customização
Palette fornece um conjunto de cores permitidas; material muda tratamento de superfície ou textura. Custom skin é uma aparência escolhida. Mutação é uma característica marcada do slot; trait altera stats. Mantenha os rótulos separados ao salvar, trocar ou descrever uma criatura.
Pré-visualize e preserve o slot
Abra a customização com a criatura correta, veja o modelo inteiro e confira se o item é permanente, consumível, vinculado ou apenas uma seleção temporária. Salve ou confirme uma alteração por vez. Se a prévia não mostrar uma região, não conclua que o material falhou em todo o modelo.
Antes de trocar, registre o nome, ícone, posse e resultado. Não entregue uma palette rara para alguém “testar” a textura. Um visual bonito não prova um trait ou mutação.
Resolva problemas
Se a cor não aparece, confirme palette, slot, região, save e restrição de modelo. Se material e preview discordarem, feche e reabra a UI em segurança e registre versão. Compare o marcador de mutação e a célula de trait separadamente.
Palette concede mutação?
Não. Palette controla cores; mutação tem marcador próprio no slot.
Material muda stats?
Não assuma. Stats pertencem ao sistema de traits e ao slot; aparência não prevê atributo.
Nota de evidência
As categorias de customização são Corroboradas pela comunidade por Material Palettes, consultada em 2026-08-22 UTC. Disponibilidade, restrições, saves, consumo e troca precisam do fluxo atual.