Habilidades de Creatures of Sonaria descrevem o que uma criatura pode ativar ou fazer passivamente sob uma condição. Ailments são estados temporários aplicados por ataques, habilidades, comida, clima, perigos, poses ou outras mecânicas. Aprenda o input específico da criatura e o resultado visível do status; não confie em uma tecla universal sem data.
Classifique a mecânica primeiro
Habilidade ativa
Ferramenta acionada pelo jogador com input, alvo, alcance, custo, duração, cooldown e estado válido. Os controles ao vivo decidem quando está disponível.
Específica da criaturaHabilidade passiva
Efeito interno acionado por atacar, ser atacado, mover-se, entrar em terreno, alcançar um limite ou cumprir outra condição.
Documentada pela comunidadeAilment ou status
Efeito temporário mostrado por ícone, partículas, tela, stacks ou duração. Pode afetar vida, movimento, stamina, resistência ou controle.
Leia o ícone atualResistência ou bloqueio
Campo que reduz ou impede um efeito nomeado segundo as regras atuais. Um valor positivo não significa imunidade total.
Valor datadoA documentação comunitária atual de Creature Abilities separa páginas de habilidades ativas, passivas e status. Use-a para descoberta e abra Creature Info e os controles do slot escolhido para confirmar.
Monte uma ficha de habilidade
Registre nome, tipo, criatura, input, gatilho, alvo, alcance, custo de recurso ou vida, duração, cooldown, resultado, counters, realm, versão e data. Deixe valores desconhecidos em branco. Para uma habilidade ativa, teste ativação e cancelamento em espaço seguro: ela exige alvo? para movimento? consome stamina? trava outra ação? Observe o indicador de cooldown.
Para uma passiva, reproduza o gatilho sem empilhar mudanças. Se ela ativa com vida baixa, não use um slot valioso em combate público. Faça um teste controlado e consentido.
Leia o feedback do ailment
A referência de Combat descreve ícones, efeitos de tela e partículas de vários ailments. Comece pelo nome visível e pela duração ou stack mostrado. Não deduza dano ou perda de movimento apenas pela cor.
Se o status reduz movimento ou stamina, sair cedo é mais importante que maximizar dano. Se reduz resistência, evite outra fonte de ailment. Se limita controle, posicione-se antes de atingir um estado perigoso.
Entenda stacks e imunidade com cautela
Referências podem publicar stacks, tick rate, fórmulas, caps, cooldowns e bugs. Isso é útil para um teste datado, mas é arriscado como fato permanente. Confira a interface atual e o contexto do patch. Se descrição e resultado observado divergirem, registre a diferença.
Uma resistência pode ser parcial, condicional ou específica de um efeito. Uma habilidade pode ignorar, converter, refletir ou interagir com outra mecânica. Teste uma dupla por vez e não generalize de um ailment com ícone parecido.
Escolha habilidades para um plano
Para sobreviver, priorize detecção, fuga, ocultação, cura, acesso a recursos ou dissuasão quando isso resolve a rota. Para combate, combine pressão com a capacidade de manter alcance ou sair. Para grupos, informação, controle e suporte podem valer mais que dano solo.
Escreva uma sequência concreta: “quando o perseguidor se aproximar, ative a ferramenta de movimento, vire atrás do terreno e pare antes de esgotar stamina”. Isso é utilizável; “use a habilidade três sem parar” não é. O mesmo efeito pode ser excelente em campo aberto e ruim em uma caverna.
Resolva uma habilidade que não funciona
Reabra os controles e confirme que o slot possui a habilidade. Verifique idade ou forma, cooldown, custo de stamina ou vida, alvo, alcance, terreno, água, pose, objeto segurado, modo passivo e ailment atual. Feche menus ou chat que capturem input. Depois de update, entre em um servidor novo se a interface parecer antiga.
Se um guia mostra uma habilidade que o slot não tem, confira redesign, subspecies, Recode versus Legacy e a data da fonte. Resolva identidade antes de chamar isso de bug.
Como sei quais habilidades minha criatura possui?
Abra Creature Info atual e os controles específicos da criatura. Use um índice Recode recente como comparação e confie no slot ao vivo.
Ailments sempre acumulam do mesmo jeito?
Não. Leia o status nomeado, o display atual, a fonte recente e a interação. Não assuma uma regra única para todos os efeitos.
Uma habilidade passiva pode ser ativada manualmente?
Por definição, ela é acionada por uma condição, não por um input ativo normal. Aprenda o gatilho e como criá-lo ou evitá-lo.
Nota de evidência
A estrutura de habilidades e status é Corroborada pela comunidade por Creature Abilities e Combat, consultadas em 2026-08-22 UTC. Cooldowns, stacks, fórmulas, imunidades e bugs exatos precisam de teste atual no jogo.